Jeu de stratégie en ligne
GuerreOnline.com : Jeu Gratuit Online multi-joueurs de simulation de combat d'armées. Sur de multiples cartes différentes, les joueurs s'affrontent en ligne avec des tanks, des sous-marins, des avions. Jeu en ligne se déroulant au tour par tour, chaque tour durant 24 heures.
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Accueil / Règles du jeu GuerreOnline.com

HISTOIRE

  • C'est la Guerre, et vous incarnez une Armée en quête de victoire...

PRINCIPE DU JEU

  • Trouver et détruire les engins adverses.
  • 3 engins par joueur : 1 navire, 1 char et 1 avion.
  • Au début le terrain est voilé. En tirant quelque part, la case cible est dévoilée, et le reste durant 3 jours.

ENGINS

  • Un navire se déplace sur l'eau, un char sur la terre et un avion peut aller partout.
  • Tous les engins peuvent s'atteindre lors d'une attaque, peu importe leur nature.

SYSTÈME DE TOURS

  • Le nombre d'actions est limité par tour.
  • Un tour dur 24 heures.
  • Par tour :
    • 2 tirs pour chaque engin.
    • 2 déplacements pour le navire et le char.
    • 3 déplacements pour l'avion.
    • 1 redistribution des points pour chaque engin.
  • Les actions ne sont pas cumulables. Si lors d'un tour vous n'utilisez pas toutes vos actions, elles sont perdues.

ACTIONS

  • Pour utiliser une action, il faut d'abord choisir l'un de vos engins.
  • 2 actions possibles : déplacement et tir.
  • Tous les engins se déplacent d'une case à la fois.
  • Un char ne peut pas se déplacer sur une case qui contient de la mer (même un peu).
  • Un navire ne peut pas se déplacer sur une case qui contient de la terre (même un peu).
  • Les cases se dévoilent lors d'un déplacement, et elles restent visible durant 3 jours.
  • Pour tirer il faut cliquer sur une case du terrain.
  • Chaque engin peut tirer sur n'importe quelle case.
  • La case cible est dévoilée si elle ne l'était pas.
  • Un tir peut être réussi ou raté, selon que la case cible est occupée par un engin ou pas.
  • Lors d'un tour :
    • Un joueur ne peut pas tirer deux fois sur la même case.
    • Un joueur ne peut pas tirer deux fois sur le même engin ennemi visible (mais durant un tour il peut se faire tirer dessus 2 fois par le même joueur, car ils n'ont pas forcément les mêmes tours).

POINTS D'ATTAQUE / POINTS DE DÉFENSE

  • Chaque engin a des points d'attaque et des points de défense propres.
  • Plus un engin a de points d'attaque et plus il infligera de dégâts à son adversaire lors d'un tir réussi.
  • On ne peut pas perdre de points d'attaque.
  • Plus un engin a de points de défense et plus il résistera aux attaques ennemies.
  • Un engin perdra des points de défense s'il est touché par un tir adverse.
  • Si un engin perd tous ses points de défense, il est détruit.
  • Le nombre de points de défense perdus par l'engin cible est égal au nombre de points d'attaque de l'engin attaquant.

TIRS RÉUSSIS

  • Lorsqu'un engin atteint un adversaire, il gagne des points, qui sont distribués sur la défense voire l'attaque.
  • Détruire un engin adverse rapporte 2 points si vous êtes au niveau 1, 3 points si vous êtes au niveau 2, et ainsi de suite. En fait, votre véhicule gagne "numéro du niveau" point(s) en défense, et 1 point en attaque.
  • Le toucher sans le détruire rapporte 1 point si vous êtes au niveau 1, 2 points si vous êtes au niveau 2, et ainsi de suite. En fait, votre véhicule gagne "numéro du niveau" point(s) en défense.

REDISTRIBUTION DES POINTS

  • Il est possible, pour chacun de vos engins et une fois par tour, de rajouter 1 point en attaque ou en défense.
  • Si vous ajoutez 1 point en attaque, votre engin perdra 1 point en défense.
  • Si vous ajoutez 1 point en défense, votre engin perdra 1 point en attaque.
  • Cependant, afin de diminuer la triche et les inégalités, entre les joueurs d'un même niveau, le nombre de points maximum par engin est limité, en fonction du niveau. En utilisant la formule suivante : points au départ du jeu*niveau*6 (le chiffre 6 permet de régler les paliers). Par exemple, l'attaque d'un char au niveau 10, est de 60 points au maximum (1*10*6), et sa défense 420 points au maximum (7*10*6). (Points au départ de jeu : 1 en attaque, et 7 en défense.)

NIVEAUX

  • Vous commencez au niveau 1.
  • En détruisant 3 engins ennemis, vous passez au niveau supérieur.
  • En perdant vos 3 engins, vous rejouez au même niveau, voire vous repassez au niveau inférieur, si vous avez perdu trop souvent...
  • Seuls les joueurs de même niveau s'affrontent.
  • Chaque niveau est associé à un terrain différent par rapport au précédent.
  • Un terrain ne peut pas contenir plus de 5 joueurs.
  • S'il y a trop de joueurs de même niveau pour un seul terrain, d'autres terrains identiques sont ouverts, et sont tous associés au même niveau. Ils sont appelés "cartes" et portent chacun un numéro.

VICTOIRE

  • Si vous avez détruit 3 engins ennemis (victoire), vous passez au niveau supérieur.
  • Vos engins non détruits reprennent ou conservent leurs points d’attaque et de défense maximum, ainsi que des tirs et des déplacements.
  • Vos engins détruits :
    • Ils deviennent opérationnels à nouveau.
    • Ils reprennent les points d’attaque et de défense maximum qu’ils avaient avant d’être détruit.
    • Ils reprennent des tirs et des déplacements.
  • Afin de diminuer les inégalités, entre les joueurs d'un même niveau, le nombre de points minimum par engin est imposé (les points sont donnés lors du passage au niveau supérieur), en fonction du niveau. En utilisant la formule suivante : points au départ du jeu*niveau*3 (le chiffre 3 permet de régler les paliers). Par exemple, l'attaque d'un char au niveau 10, est de 30 points au minimum (1*10*3), et sa défense 210 points au minimum (7*10*3). (Points au départ de jeu : 1 en attaque, et 7 en défense.)

DÉFAITE

  • Si vos 3 engins ont été détruits (défaite), vous restez dans le même niveau.
  • Toutes les cases de la carte redeviennent voilées.
  • Vos engins deviennent opérationnels à nouveau.
  • Ils reprennent les tirs et déplacements restants qu’ils avaient avant d’être détruits.
  • Ils reprennent les points d'attaque et de défense qu’ils avaient lorsqu’ils sont arrivés dans le niveau.

MODE PAUSE

  • Le mode pause intervient lors d'une victoire ou lors d'une défaite.
  • En mode pause, vos engins ne sont sur aucune carte et personne ne peut les attaquer.
  • En sortant du mode pause, vos engins sont placés aléatoirement sur la carte.
  • Vous pouvez profiter du mode pause pour réajuster l'heure de changement de tour, sans crainte de vous faire attaquer.
  • Remarque : en sortant du mode pause quelques minutes avant l'heure de changement de tour, vous pouvez faire un deuxième tour juste après...

CHOIX DES TOURS

  • Le choix des tours intervient au début d'un nouveau tour.
  • Vous choisissez alors :
    • soit de conserver votre tour, c'est à dire conserver l'heure de changement de tour.
    • soit de changer votre tour, c'est à dire de remplacer l'ancienne heure de changement de tour par l'heure à laquelle vous vous êtes connecté aujourd'hui.

(Dernière mise à jour : 09/03/2004)

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